{"id":10812,"date":"2024-05-02T17:26:24","date_gmt":"2024-05-02T22:26:24","guid":{"rendered":"http:\/\/uat.iplperu.org\/?p=10812"},"modified":"2024-06-19T11:39:27","modified_gmt":"2024-06-19T16:39:27","slug":"concurso-nacional-steam-integracion-cambio-y-comunidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/uat.iplperu.org\/?p=10812","title":{"rendered":"Concurso Nacional STEAM: Integraci\u00f3n, cambio y comunidad"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Con la finalidad de estimular la integraci\u00f3n entre estudiantes extranjeros y peruanos en distintas instituciones educativas p\u00fablicas a nivel nacional, la Fundaci\u00f3n Panamericana para el Desarrollo (PADF) y el Instituto Pro Libertad (IPL), organizan el <strong>Concurso Nacional STEAM: Integraci\u00f3n, cambio y comunidad.<\/strong><\/p>\n<p>Estudiantes y docentes de <strong>colegios p\u00fablicos y privados<\/strong> pueden participan presentando sus ideas de proyecto STEAM y tendr\u00e1n acceso a capacitaciones y mentor\u00edas que fortalecer\u00e1n sus capacidades para el desarrollo de un prototipo que promover\u00e1 la convivencia e integraci\u00f3n o busquen soluciones a desaf\u00edos y problemas en sus escuelas o comunidad.<\/p>\n<p>Los <strong>equipos escolares deben por 4 escolares<\/strong> (por lo menos <strong>1 estudiante de nacionalidad venezolana<\/strong> y se recomienda que exista un balance de g\u00e9nero en los equipos) y<strong> 1 docente<\/strong> que est\u00e9n listos para desafiar sus l\u00edmites y marcar la diferencia. Los equipos deben <strong>inscribirse hasta el 7 de julio en el siguiente formulario<\/strong>: <span style=\"color: #3366ff;\"><strong><a style=\"color: #3366ff;\" href=\"https:\/\/ee-eu.kobotoolbox.org\/x\/6BMjQixn\">https:\/\/ee-eu.kobotoolbox.org\/x\/6BMjQixn<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p>El <strong>concurso tambi\u00e9n permite la inscripci\u00f3n individual de estudiantes<\/strong>, quienes luego ser\u00e1n agrupados por los organizadores del concurso con otros estudiantes que se hayan inscrito de esta forma.<\/p>\n<p>El concurso constar\u00e1 de dos categor\u00edas seg\u00fan el grado que cursan los participantes que conforman cada equipo:<\/p>\n<ul>\n<li>Estudiantes y docentes de primero y segundo de secundaria.<\/li>\n<li>Estudiantes y docentes de tercero, cuarto y quinto de secundaria.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El concurso se basa en la sana competencia de equipos que, utilizando el enfoque educativo STEAM, lograr\u00e1n crear un producto m\u00ednimo viable que tenga como objetivo cumplir con los lineamientos del concurso. Revisa las bases completas <span style=\"color: #0000ff;\"><strong><a style=\"color: #0000ff;\" href=\"http:\/\/uat.iplperu.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bases-Feria-STEAM-2024-2.pdf\">Bases Feria STEAM 2024.<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-10857\" src=\"http:\/\/uat.iplperu.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Imagen-de-WhatsApp-2024-06-14-a-las-12.50.50_b3e8954d-723x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"723\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/uat.iplperu.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Imagen-de-WhatsApp-2024-06-14-a-las-12.50.50_b3e8954d-723x1024.jpg 723w, https:\/\/uat.iplperu.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Imagen-de-WhatsApp-2024-06-14-a-las-12.50.50_b3e8954d-212x300.jpg 212w, https:\/\/uat.iplperu.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Imagen-de-WhatsApp-2024-06-14-a-las-12.50.50_b3e8954d-768x1087.jpg 768w, https:\/\/uat.iplperu.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Imagen-de-WhatsApp-2024-06-14-a-las-12.50.50_b3e8954d-800x1133.jpg 800w, https:\/\/uat.iplperu.org\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Imagen-de-WhatsApp-2024-06-14-a-las-12.50.50_b3e8954d.jpg 904w\" sizes=\"auto, (max-width: 723px) 100vw, 723px\" \/><\/p>\n<p><strong>Fechas importantes<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Inscripci\u00f3n<\/strong>: del 30 de abril al 7 de julio.<\/li>\n<li><strong>Capacitaci\u00f3n h\u00edbrida<\/strong> (entrenamientos asincr\u00f3nicos, sincr\u00f3nicos) del 17 de junio al 14 de julio.<\/li>\n<li><strong>Presentaci\u00f3n de prototipo por medio de video:<\/strong> hasta el 26 de agosto.<\/li>\n<li><strong>Feria STEAM<\/strong>: 7 de setiembre<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Objetivos del concurso:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Promover la convivencia e integraci\u00f3n escolar, as\u00ed como el desarrollo de capacidades STEAM entre los estudiantes locales y migrantes que participan del concurso.<\/li>\n<li>Incentivar el desarrollo de soluciones STEAM a desaf\u00edos y problemas en las escuelas y\/o localidades de los participantes.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Los grupos participantes deber\u00e1n crear un proyecto STEAM que cumpla con al menos uno de los siguientes <strong>lineamientos:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Identifica el problema\/situaci\u00f3n\/necesidades a cubrir con respecto a la convivencia escolar y en su comunidad. Se debe explicar el respaldo de ese problema, es decir, c\u00f3mo se puede verificar en la realidad.<\/li>\n<li>Encuentra soluciones viables y describe el producto a crear. Deben destacar que es una idea innovadora.<\/li>\n<li>Plantea una hip\u00f3tesis de c\u00f3mo su propuesta soluciona el problema o cubre las necesidades descritas en el primer punto.<\/li>\n<li>Justificaci\u00f3n de las \u00e1reas utilizadas en la investigaci\u00f3n y en el desarrollo de su idea.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Etapas del concurso<\/strong><\/p>\n<p>El concurso constar\u00e1 de tres etapas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>PRIMERA ETAPA: inscripci\u00f3n de equipos y presentaci\u00f3n de la idea de proyecto<\/strong><\/p>\n<p>Los equipos deber\u00e1n seguir los siguientes pasos:<\/p>\n<p><strong style=\"font-size: 1.21429rem;\">1. Registrar su equipo completando el formulario de inscripci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<p><strong style=\"font-size: 1.21429rem;\">2. Atender por lo menos una modalidad de la <\/strong><strong style=\"font-size: 1.21429rem;\">capacitaci\u00f3n h\u00edbrida del concurso:<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; capacitaciones virtuales y\/o presenciales (Lima) STEAM de modalidad sincr\u00f3nica que se dictar\u00e1n desde el 17 de junio al 14 de julio.<\/p>\n<p>&#8211; curso virtual introductorio STEAM de modalidad asincr\u00f3nica que estar\u00e1 disponible del 1 al 14 de julio. Este curso<strong> contar\u00e1 con 7 lecciones<\/strong> para fortalecer sus capacidades sobre la educaci\u00f3n STEAM, la metodolog\u00eda Design Thinking y la herramienta Lean Canvas, as\u00ed como conocimientos clave para entender la inclusi\u00f3n, la convivencia escolar y la migraci\u00f3n:<\/p>\n<p><strong style=\"font-size: 1.21429rem;\">3. Presentar la idea de proyecto hasta el 15 de julio. <\/strong><span style=\"font-size: 1.21429rem;\">Finalizadas cualquiera de las modalidades de capacitaci\u00f3n, todos los equipos deber\u00e1n presentar sus propuestas.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong>SEGUNDA ETAPA: mentor\u00edas y presentaci\u00f3n de producto m\u00ednimo viable<\/strong><\/p>\n<p>De todas las propuestas recibidas, se elegir\u00e1n a los 45 equipos que pasar\u00e1n a la segunda etapa.<\/p>\n<p><strong style=\"font-size: 1.21429rem;\">1. Estos equipos recibir\u00e1n mentor\u00edas personalizadas que se dictar\u00e1n en julio y agosto<\/strong><span style=\"font-size: 1.21429rem;\">. Cada equipo recibir\u00e1 4 sesiones de mentor\u00eda de 2 horas cada una, las cuales ser\u00e1n dictadas de manera virtual. En la \u00faltima sesi\u00f3n de mentor\u00eda, los participantes finalizar\u00e1n los productos m\u00ednimos viables (MVP) de sus proyectos que ser\u00e1n presentados en esta etapa del concurso.<\/span><\/p>\n<p>Los<strong> MVP<\/strong> <strong>de los equipos<\/strong> deben haber alcanzado las caracter\u00edsticas de ser m\u00ednimamente viable: es decir la versi\u00f3n de un producto que permite realizar el ciclo de creaci\u00f3n, construcci\u00f3n, medici\u00f3n y aprendizaje con los recursos y tiempo m\u00ednimos que los equipos disponen. Debe haberse probado con una cantidad m\u00ednima de usuarios, por ejemplo.<\/p>\n<p><strong style=\"font-size: 1.21429rem;\">2. Todos<\/strong> <strong style=\"font-size: 1.21429rem;\">los equipos deber\u00e1n enviar al correo <\/strong><a style=\"font-size: 1.21429rem;\" href=\"mailto:ipl@uat.iplperu.org\"><strong>ipl@uat.iplperu.org<\/strong><\/a><strong style=\"font-size: 1.21429rem;\"> un video de hasta 5 minutos presentando su proyecto<\/strong><span style=\"font-size: 1.21429rem;\">, incluido su prototipo, <\/span><strong style=\"font-size: 1.21429rem;\">hasta el 26 de agosto.<\/strong><span style=\"font-size: 1.21429rem;\"> En este video deber\u00e1n exponer los puntos principales del proyecto, tales como:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Nombre del proyecto.<\/li>\n<li>Descripci\u00f3n breve del proyecto<\/li>\n<li>Breve explicaci\u00f3n sobre el cumplimiento de los lineamientos.<\/li>\n<li>Funcionalidad del proyecto<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estos videos se subir\u00e1n a una red social de IPL y el p\u00fablico podr\u00e1 votar durante una semana. Los proyectos ser\u00e1n evaluados por un jurado que ser\u00e1 convocado por IPL.\u00a0 Los dos equipos m\u00e1s votados por el p\u00fablico sumar\u00e1n un puntaje adicional. Solo 10 equipos pasar\u00e1n a la final de la competencia y Feria STEAM, 5 por categor\u00eda. El 2 de setiembre se comunicar\u00e1 a los equipos qui\u00e9nes pasan a la final.<\/p>\n<p><strong>TERCERA ETAPA: final de concurso y feria STEAM<\/strong><\/p>\n<p>Para la final del concurso se desarrollar\u00e1<strong> una Feria STEAM el s\u00e1bado 7 de setiembre, <\/strong>en la cual los participantes residentes en Lima participar\u00e1n de forma presencial y en el caso de los participantes residentes en otras ciudades, de forma virtual. Se contar\u00e1 con un presentador que introducir\u00e1 a cada grupo finalista de cada categor\u00eda y que invitar\u00e1 a cada equipo a exponer sus proyectos en un tiempo de 10 minutos. El jurado tendr\u00e1 un tiempo para comentarios y preguntas al finalizar la exposici\u00f3n de cada equipo. El puntaje del jurado no ser\u00e1 revelado hasta el final de la feria cuando se anuncie el primer puesto de cada categor\u00eda.<\/p>\n<p>En cuanto al jurado, estar\u00e1 formado por personalidades de reconocido prestigio y experiencia en las tem\u00e1ticas STEAM, o acad\u00e9micos, o personas con un gran compromiso c\u00edvico, provenientes de diferentes disciplinas o perfiles profesionales. Las deliberaciones del jurado ser\u00e1n confidenciales, y su fallo ser\u00e1 irrevocable.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Participantes, requisitos y postulaci\u00f3n para la feria y concurso<\/strong><\/p>\n<p><u>Participantes:<\/u><\/p>\n<ul>\n<li>Escolares venezolanos, peruanos y de otras nacionalidades de primero a quinto de secundaria de colegios p\u00fablicos y privados a nivel nacional.<\/li>\n<li>Docentes de primero a quinto de secundaria de colegios p\u00fablicos y privados a nivel nacional.<\/li>\n<\/ul>\n<p><u>Categor\u00edas y Requisitos de inscripci\u00f3n:<\/u><\/p>\n<ul>\n<li>El concurso constar\u00e1 de dos categor\u00edas seg\u00fan el grado que cursan los participantes que conforman cada equipo:<\/li>\n<li>Estudiantes y docentes de primero y segundo de secundaria (Sexto ciclo)<\/li>\n<li>Estudiantes y docentes de tercero, cuarto y quinto de secundaria (S\u00e9ptimo ciclo)<\/li>\n<li>Los estudiantes de primer y segundo grado podr\u00e1n formar equipos para competir en la primera categor\u00eda, mientras que los estudiantes de tercero, cuarto y quinto conformar\u00e1n equipos para concursar en la segunda categor\u00eda. No se aceptar\u00e1n equipos que integren participantes de dos categor\u00edas.<\/li>\n<li>La participaci\u00f3n se realizar\u00e1 por equipos. Cada equipo deber\u00e1 estar conformado por <strong>4 estudiantes<\/strong>: el equipo deber\u00e1 incluir <strong>por lo menos a 1 estudiante de nacionalidad venezolana<\/strong> y se recomienda que exista un balance de g\u00e9nero en los equipos. Cada equipo puede incluir adem\u00e1s un docente de Arte, Ciencia, o Educaci\u00f3n para el trabajo.<\/li>\n<li>El <strong>concurso tambi\u00e9n permite la inscripci\u00f3n individual de estudiantes<\/strong>, quienes luego ser\u00e1n agrupados por los organizadores del concurso con otros estudiantes que se hayan inscrito de esta forma.<\/li>\n<li>Los proyectos que se presenten al concurso deben ser originales y desarrollados por el propio equipo de participantes. Estos deber\u00e1n tratar soluciones STEAM y promover la integraci\u00f3n y convivencia de escolares en sus escuelas y comunidades. Se busca que los proyectos persigan la creaci\u00f3n de un impacto positivo en el propio entorno de los participantes, a trav\u00e9s de iniciativas sociales que incluyan el uso de STEAM.<\/li>\n<li>En la etapa de convocatoria se presentan los proyectos y ser\u00e1n seleccionados solo 45 para recibir mentor\u00edas y desarrollar su prototipo que presentar\u00e1n en la Feria STEAM.<\/li>\n<li>Es necesario que los participantes presenten proyectos que ellos mismos han elaborado, siendo titulares de los derechos de propiedad intelectual y en el caso que utilicen materiales o tecnolog\u00edas de terceros, deber\u00e1n contar con las licencias, autorizaciones o referencias respectivas.<\/li>\n<li>Ninguno de los materiales que conforman el proyecto puede infringir la normativa vigente aplicable en materia de protecci\u00f3n de datos personales, derechos de autor, derechos de imagen.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Con la finalidad de estimular la integraci\u00f3n entre estudiantes extranjeros y peruanos en distintas instituciones educativas p\u00fablicas a nivel nacional, la Fundaci\u00f3n Panamericana para el Desarrollo (PADF) y el Instituto Pro Libertad (IPL), organizan el Concurso Nacional STEAM: Integraci\u00f3n, cambio y comunidad. 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